先说下用修正后的90军舰开局打法,以免巨匠走弯路。 因为90军舰维护费用对比高,初期倡议先用送的阿谁划子跑到印度,获得嘉奖金钱,母港里造90军舰,只能造1艘,然后用它来跑印度商业(跑一趟就能让资金翻倍,这就是大船舱的益处),倡议初期手动商业,因为钱少,而仓库又大因而初期钱对比吃紧,不倡议一起先就造90军舰的舰队,这样必定溃散,送的阿谁划子可以用来跑黄金和钻石的商业先。攒钱是第一要务,等反面有钱了,逐步增补舰队,比及有9个舰队,涵盖一切紧要商品后,就可以增补船只数量(这里有个前提条件,就是一切船购货后必定要有>50万的余额,才可继续加添船,因为主动商业会主动填满仓库,没有交易资金,永远处于欠债状况,公司会溃散的),也是逐步增补,每个船队一艘,这样的模式,主题是经历海盗区那些船队要优先。这样做是要担保航路安全,当前可以打开遇敌模式了。可以了,就直接出5艘带满士兵去灭海盗。反面就是与其他公司开仗,等着他们溃散。 游戏目录East India Company\Data\AI\shiptypes.txt 用90战列舰声明搜刮999,全军舰只有90舰有999数据必定是 良多人改阿谁速度是没有用的,其实办法很简单,用替代大法,请用文件里第一艘船的无别园地数据替代红色部门的数据,这样一来就可以让最厉害的军舰,拥有快船的性能了。用90军舰跑商业很牛,和其他国家开仗,开放遇敌战斗格式,可以逼其他公司溃散。 请注意备份,自身把下列代码中红色部门替代了。 shipoftheline{// name from localetype = str_SHIP_TYPE_SHIPOFTHELINE unit = uSHIP_shipoftheline part1 = pSH_so01 warship = 1 speed_strategic = 0.04speed_tactical = 0.40maximum_speed = 16 //用来标注船速的,兴味即是显露出来让你清晰这艘船的速度是几多。 这个改了对船速没有用,不用着急,看下面。 (本文地址:http://youxi.buxoffice.net/xunleiyouxipingtai/201104/397.html) |

